第七十六章 斑侬枷兰的大馈赠(第4/4页)

祭祀的神圣恢复术刚一停下,那个玩家的伤口立刻又开始了扩大,这下可是彻底把这些人搞晕了。连续几个祭司轮番上阵才总算治疗好了这个玩家,可是更多受伤的玩家出现了同样的问题。大型战斗编队中一般是一个祭司对应八个近战型玩家和四个辅助型玩家,也就是说祭司肯定不如战斗人员多。然而现在一个人的伤就耗光了六个祭司的魔力,随着伤员增多问题就越来越明显,祭司们明显忙不过来了。

一个腿上中了我一剑的家伙虽然险险的保住腿,可伤口不断的在恶化,而且速度惊人。由于祭司们忙不过来,他一直没得到治疗,很快他就发现这条腿有些僵硬,自己用手按伤口居然发现自己完全没感觉。这种僵化现象不断的扩张,很快蔓延到腹部,接着向上蔓延。这个玩家最终全身都变的僵硬,脸色也变成了难看的青灰色。在周围人没有注意的情况下,这个家伙摇摇晃晃的拿着剑突然砍向了身边的自己人,这个时候他身边的人才发现又一个僵尸出现了。

邪气中的僵尸都是地上的死尸转化的,这个家伙明明刚刚还站着,现在却突然变成了僵尸,这搞的那些人很迷惑。不过很快随着出现这样情况的人逐渐增多,那些人终于发现了问题所在。

我总结出来的结果应该是:被我直接杀死的生物会变成动作灵活战斗力强悍的高级亡灵,这点没错,但是变僵尸的不光是死尸,还有那些身上有伤口的人。邪气会渗透,只要有伤口接触到邪气就会逐渐开始溃烂僵硬,要是得不到神圣恢复术的治疗就会很快转变成僵尸。由活人转化的僵尸虽然比不上高级亡灵速度快攻击力高,但是这些僵尸比地上死掉的尸体变的僵尸要抗击打,而且魔法防御力也好很多。

新发现让我更兴奋,而敌人则更郁闷。现在敌人采取的方法是让祭司集中治疗伤势轻的人,伤的太重的就到前面充当炮灰,实在快不行了就干脆扔回城卷轴回去治疗。只要离开邪气范围,伤口就不会继续腐烂僵化,使用一般的药品和普通治疗术就可以恢复。

虽然敌人的对策能短时间的解决问题,但是敌人数量再飞速下降这个事实是无庸质疑的。凡是受伤太重的敌人都不得不回城治疗,这不关乎怕不怕死的问题,游戏世界大家只是不想因死亡而掉级,真的怕死的有几个人?但现在的问题是就算不怕死也得回去治疗,就算想表现个人英雄主义坚持不回去,也要考虑自己变僵尸后给同伴造成的压力。

自从这个邪气出现之后我是越打越轻松。其实真论单人实力我并不怕这些敌人,他们虽然是高手,但高手也分级的,和我比他们还略逊一筹。我之所以被逼的那么辛苦完全是因为敌人太多,搞的我左挡右支忙不过来。现在有了邪气云雾,敌人的队伍也开始混乱起来,他们的伤员自然会搅乱自己人的布局,特别是有这些僵尸和高级亡灵保护我,我可以专心对付一个或者两个敌人,这样就不会搞的手忙脚乱了。

随着战斗继续,敌人中出现了越来越多的僵尸和高级亡灵,这个情况让敌人很郁闷。僵尸和亡灵一多,敌人想靠近我就成问题了。如果不能形成数量优势,他们又无法保证击败我,而且这样反而会搞出更多的亡灵。

眼看着围杀无望,对方到也果断,再这么耗下去大军必然是越搞越少。这里几乎集中了英法行会全部的高手了,要是全部阵亡在这里,哪怕把我干掉了也没有任何意义了。虽然战争状态中我被干掉无法在短时间内再次上线,但是敌人全体高手都不在了,我在不在也无所谓了,没有一个高手的敌军肯定是打不过我们行会的。

确定了目标的敌人说撤就撤,我这个时候才搞清楚一开始拦截我们飞天的那些天马和狮鹫是干什么的。这些天马和狮鹫本来我们一直没看到,以至于在我们打算占据高度优势时被堵了回来,可是后来我们落地后他们又不参战了,这就显得这支部队在这里完全是多余的。现在我才搞清楚,原来这些是帮助高手们逃跑的部队。高手中虽然人人能飞,可大部分飞不快也飞不久,要不然追我们时也不会找人带个传送阵了。这些天马和狮鹫就是运送这些人返回,并负责拦截我们追击的任务的。