第一百七十章 竞技游戏第一(第2/2页)

对于老鸟和中鸟而言,这点很让他们恼火:大家水平都差不多,不够刺激。

总之,很多老玩家眼里,英雄联盟,实在是拉低了竞技游戏的档次。

但是如果仔细分析,会发现,论坛上发帖骂英雄联盟的所谓老鸟,大多都是以前data的忠实玩家。

从比较专业的角度来看,这些被所谓的‘高手’‘老鸟’诟病的,也恰恰是英雄联盟的优势所在。

作为一款游戏,能够用最有趣、便捷的方式,抓住最大多数的网民,就是最成功的。甭管什么大学生小学生,用户就是用户,越多的用户,就越成功。

上线短短一个半月之后,好玩游戏官方公布了英雄联盟的玩家数据。

注册人数,出于某种考虑没有发布,但根据服务器的数量大约能判断出来,基数和新增速度都十分惊人。

官方公布的是活跃人数,和最高在线人数。

初生的英雄联盟,活跃人数超过200万,最高同时在线人数达到50万。

一切的数据,需要对比才有意义。

目前国内最火的两款网游,魔兽世界在关服之前,九城公布的数据,活跃人数超过500万,最高同时在线人数大约在120万;

国内网游最高同时在线人数的记录,是08年大话西游创造的,166万。

相比之下,英雄联盟只有这两个游戏的三分之一到一半之间。

但是,无论是魔兽世界,还是大话西游,运营的时间,都是英雄联盟的几十倍之多!

没有对比,就没有伤害。

同样作为竞技类游戏,应该说是英雄联盟问世之前,国内竞技游戏的扛鼎之作,DOTA,最高同时在线人数记录,是68万。

换而言之,仅仅上线一个半月的英雄联盟,已经直追DOTA。

按照它的发展速度,取代DOTA成为国内第一竞技游戏,已经是真正的‘指日可待’。

事实上,从多玩公布的游戏收入数据来看,这一个半月以来,英雄联盟的收入,等于DOTA正常情况下三个月左右的收入。

值得一提的是,目前国内英雄无敌的充值渠道,只有一个,那就是泽联科旗下的第三方支付软件,泽pay。