第803章 压力与游戏(第3/3页)

各种指挥型、战斗型、参谋型的人开始粉墨登场。

通过各种星际间特殊情况,制定各种宇宙大战的策略,无数宇宙战舰将在虚拟出的太空中激烈争战,胜利者可以获得更多的资源,更多的殖民星跟资源星,进一步发展壮大。

而对于失败者来说,惩罚是极大的,只能够失去一切地位,回到地球或是重新开始,或是加入其它阵营。当然,这些都是针对那些高端玩家而已。

对于普通玩家来说一切都简单的多,游戏中没有死亡的概念,胜利阵营阵亡的普通玩家,会在战争结束后重新回到原本的星球上去,而失败者阵营阵亡的普通玩家则会重回地球,重新再被招募。

毕竟不管是任何职业,在游戏中都是极其有用的。系统没有设计任何无用的职业,哪怕是作家、歌唱家这样的文职职业,也能够在游戏中起到凝聚人气、推升作战士气的作用,又或者一个挖矿工,只要经验丰富,也是无数势力追求的对象。要知道在资源星采矿可不是光凭机器人就可以了,装备着工程机甲经验丰富的挖矿工做统领,往往能让机器人的工作效率提升数倍,而在游戏中资源同样是个很重要的概念,资源的储藏量意味着一个星球势力能否支持起一场侵略或者反侵略战争。

这也是游戏最大的一个卖点,不管在现实中是什么样的人,进入游戏后都会得到一个最为契合自己身份气质的职业,而且必然会感觉自己受到重视。

要知道目前地球上总共也只有七十多亿人口,全部生活在地球上会显得很拥堵,但是分散到太空城跟宇宙各个星球上去,就显得人丁单薄的过分了。

当然,肯定也有不喜欢战争,只想在游戏中厮混一下的玩家。

这种玩家可以一直呆在地球或者太空城这样的永久中立非战区,从事自己喜欢的职业,总之,整个游戏的构想,就是让每个人都能参与到游戏中来,在游戏中找到属于自己的一席之地,并展露出可能自己从来都还有发现的才华。