第1094章 魂石(第3/3页)

如今好不容易逼迫人类凑齐了一只像样的队伍,可以让他尽兴的装个逼,谁料到一招都没有用出,就被一个不知道从哪里冒出来的家伙给杀死了,他当时的心情可想而知,只怕比牺牲了生命来获取力量,结果却没机会使用这股力量的罗兰更郁闷百倍。

作为始作俑者的罗丰毫无反应,问道:“这颗魂石是几星?”

罗兰答道:“八星,与我的神圣光龙相等。其实论实力,亡灵主宰已经是九星的强者,但真实系魂石形成后,星位要比原来的实力低上一级,所以亡灵主宰只有八星,如果换成我的话,大概只有七星了。”

阿特斯捋着白须道:“现在或许如此,但千年之后,当你的故事成为了传奇,人人都在传唱勇者的美名,那么你的魂石便能成长到八星,甚至有机会突破到九星。”

真实系的魂石,星位在本身实力的上下浮动,相差不过超过一个星位,相比之下,神话系的魂石浮动起来就非常的剧烈,从一星到至尊,都有可能。

影响魂石星位的因素分为三方面,即认知面、传唱期、实力定位。

认知面指认可的知晓者的数量,数量越多,认知面越广,星位越强,这里面有一个关键,即前提是认可,倘若对方不认可,即便有再多的人听闻相关的故事,也毫无意义,另外知晓者的实力越强,所带来的影响越大,一名天人修士的认知,抵得过千万凡人的认知。

传唱期指的是传唱的历史,这是一个连续的累加值,与传唱对象的起源时间无关。假设一个人在昨天编造出一个神灵,并且称这个神灵诞生在天地开辟之前,那么此神灵实际的传唱期,依然只是从昨天开始计算,跟它吹嘘的设定无关,如果此神灵的故事在中间断代过,并且于数百年后重新为世人传唱,那么真实的传唱期要减去中间断代的时间。

实力定位指的就是字面上的意义,真实系魂石的实力定位,即所对应武格的真正实力,这与他人的认知毫无关系,哪怕他人觉得某个真实系武格弱得像头猪,也不会影响到他的实力定位,而神话系魂石的实力定位,即吹嘘或者神话故事中的设定,这种设定决定了星位的上限,而非下限。

假设一个人在昨天编造出一个无比强大,拥有创世之能的神灵,如果这个神灵能形成对应的魂石,限于认知面和传唱期,它不会比史莱姆的魂石更强大,而这个神灵的故事渐渐传唱开,为人们所认知,等过上千万年后,才有机会获得等同设定的星位。